Tugas PTI “PERKEMBANGAN PROGRAM ANTIVIR”

Desember 15, 2008 oleh usly bungas

Program antivirus adalah program pencegahan masuk atau terinfeksi-nya computer dari virus yang dapat menganggu bahkan merusak data, perangkat lunak ataupun perangkat keras. Program aplikasi ini mendeteksi dan kemudian men’delete’ virus yang akan menginfeksi computer.
Sebagaimana virus yang berkembang semakin canggih dan komplek maka antivirusnya pun berkembang. Perkembangan program antivirus dapat diperiode menjadi empat generasi, yaitu:

1. Generasi pertama : scanner sederhana.
Antivirus menscan program untuk menemukan penanda (signature) virus. Walaupun virus mungkin berisi karakter-karakter varian, tapi secara esensi mempunyai struktur dan pola bit yang sama di semua kopiannya. Teknis ini terbatas untuk deteksi virus-virus yang telah dikenal. Tipe lain antivirus generasi pertama adalah mengelola rekaman panjang (ukuran) program dan memeriksa perubahan panjang program.

2. Generasi kedua : scanner yang pintar (heuristic scanner).
Antivirus menscan tidak bergantung pada penanda spesifik. Antivirus menggunakan aturan-aturan pintar (heuristic rules) untuk mencari kemungkinan infeksi virus. Teknik yang dipakai misalnya mencari fragmen-fragmen kode yang sering merupakan bagian virus. Contohnya, antivirus mencari awal loop enkripsi yang digunakan polymorphic virus dan menemukan kunci enkripsi. Begitu kunci ditemukan, antivirus dapat mendeskripsi virus untuk identifikasi dan kemudian menghilangkan infeksi virus. Teknik ini adalah pemeriksanaan integritas. Checksum dapat ditambahkan di tiap program. Jika virus menginfeksi program tanpa mengubah checksum, maka pemeriksaan integritas akan menemukan perubahan itu.
Untuk menanggulangi virus canggih yang mampu mengubah checksum saat menginfeksi program, fungsi hash terenkripsi digunakan. Kunci enkripsi disimpan secara terpisah dari program sehingga program tidak dapat menghasilkan kode hash baru dan mengenkripsinya. Dengan menggunakan fungsi hash bukan checksum sederhana maka mencegah virus menyesuaikan program yang menghasilkan kode hash yang sama seperti sebelumnya.

3. Generasi ketiga : jebakan-jebakan aktivitas (activity trap).
Program antivirus merupakan program yang menetap di memori (memory resident program). Program ini mengidentifikasi virus melalui aksi-aksinya bukan dari struktur program yang diinfeksi. Dengan antivirus semacam ini tak perlu mengembangkan penanda-penanda dan aturan-aturan pintar untuk beragam virus yang sangat banyak. Dengan cara ini yang diperlukan adalah mengidentifikasi kumpulan instruksi yang berjumlah sedikit yang mengidentifikasi adanya usaha infeksi. Kalau muncul kejadian ini, program antivirus segera mengintervensi.

4. Generasi keempat : proteksi penuh (full featured protection).
Antivirus generasi ini menggunakan beragam teknik antivirus secara bersamaan. Teknik-teknik ini meliputi scanning dan jebakan-jebakan aktivitas. Antivirus juga mempunyai runtutan kapabilitas pengaksesan yang membatasi kemampuan virus memasuki sistem dan membatasi kemampuan virus memodifikasi file untuk menginfeksi file.

Namun seiring berkembangnya kecanggihan program antivirus yang kita pakai,perlu ada nya peran serta kita dalam menjaga keamanan computer kita. Selain men’scan’ setiap data baru yang masuk dari luar, perlu adanya juga pengetahuan kita akan virus itu sendiri.Bagaimana ciri-ciri virus atau bagaimana penyerangan yang ia lakukan pada computer.Karena tidak semua program antivirus ini dapat mendeteksi semua virus ,seiring para pembuat virus terus melakukan aksinya.

Cara ngBuat Friendster

Desember 13, 2008 oleh usly bungas

1.Yg pasti dan yg utama buak dulu site nya www.friendster.com ,rite?^_^

2.trus lu liat kolom kosong yang kayak ngbuat email…isi dah tuh smua (bo’onk jg ga masalah)

*tuk yg blm punya email….gpp pke email asal-asalan;Contoh: usly@cantik.com–>sah-sah aja buat ngbuat FS

*warn:buat bikin password yg secure ya, buat ngbiasain qt biar secure sm data2 via dunia cyber gini,okex…

para hacker sudah merajalela,blm lg buku-buku nya n tutorialnya byk bertebaran di jagat raya(lebay^^)

3.  klo  udah diisi smua tuh,klik dah  SIGN UP…loading…..

4. udah berhasil, buka HOME trus coba Log-In ye

5. klo udah masuk coba lgsung buka HOME

*buat yg emailnya asal-asalan getoo..ntar ada tulisan verify email(warna merah), udah biarin ajah…lgsung masuk ke  HOME, gpp koq.

6. Hal apa neh yg mw dilakuin dulu? Tampangin fto lu,biar tmn2 lu tau klo ntu fs lu…Okex, caranya–>klik upload photo trus pas udah kebuka cari BROWSE, klik dah…ntar kebuka deh folder-folder komp lu…pilih dah satu-satu.. udah ntu klik upload lagi,…a>klo disuruh namain albumnya,rename ajah…b>klo dsuruh send message cancel ajah,Ga penting ntu tuh!!(ini  a> &b> cuma buat diawal album ajah,klo ga buat album ya ga ada beginian)

7. Trus edit lah profile lu,biar tampilan fs nya jd mencerminkan diri lu bgt…cari PROFILE>edit profile klik dah….trus isi dah ntu kolom2 lagi,kayak status,dll lah. trus save ajah deh smua!!!…oh ya klo postout harus diklik POSTOUT nya ya coz ntu ga gabing sm tool save,oke^^Buat background–>to be continue

8. buat nambah temen,lu harus buka profile tmn2 lu,bisa lwt searching nama atau lewat email mereka…caranya:yg ada SEARCH di atas FS ntu di klik dulu tulisan Friendster,trus muncul kotak kedua disebelah kiri kotak pertama…pilih yg nameOrProfile,nah baru deh tulis di kotak pertama dengan nama atau alamat emailnya….Nah pas udah ketemu profilenya, dibawah fotonya ada tulisan ADD AS FRIEND kn?Klik dah disitu…nah ikutin perjalanannya..tp ga bisa langsung nambah coz tmn lu harus Approve dulu ntu undangan lu,sabar^^
9. —-to be continue——

Arithmetic and Logic Unit

November 28, 2008 oleh usly bungas

Biasanya disingkat dengan ALU. Arithmetic Logical Unit merupakan unit penalaran secara logic. ALU ini adalah merupakan Sirkuit CPU berkecepatan tinggi yang bertugas menghitung dan membandingkan. Angka-angka dikirim dari memori ke ALU untuk dikalkulasi dan kemudian dikirim kembali ke memori.

Jika CPU diasumsikan sebagai otaknya komputer, maka ada suatu alat lain di dalam CPU tersebut yang kenal dengan nama Arithmetic Logical Unit (ALU), ALU inilah yang berfikir untuk menjalankan perintah yang diberikan kepada CPU tersebut.

ALU sendiri merupakan suatu kesatuan alat yang terdiri dari berbagai komponen perangkat elektronika termasuk di dalamnya sekelompok transistor, yang dikenal dengan nama logic gate, dimana logic gate ini berfungsi untuk melaksanakan perintah dasar matematika dan operasi logika.

Kumpulan susunan dari logic gate inilah yang dapat melakukan perintah perhitungan matematika yang lebih komplit. Di dalam operasi perhitungan matematika ini sendiri terdiri dari berbagai macam operasi diantaranya adalah operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Instruksi yang dapat dilaksanakan oleh ALU disebut dengan instruction set. Perintah yang ada pada masing-masing CPU belum tentu sama, terutama CPU yang dibuat oleh pembuat yang berbeda, katakanlah misalnya perintah yang dilaksanakan oleh CPU buatan Intel belum tentu sama dengan CPU yang dibuat oleh Sun atau perusahaan pembuat mikroprosesor lainnya. Jika perintah yang dijalankan oleh suatu CPU dengan CPU lainnya adalah sama, maka pada level inilah suatu sistem dikatakan compatible.

Sehingga sebuah program atau perangkat lunak atau software yang dibuat berdasarkan perintah yang ada pada Intel tidak akan bisa dijalankan untuk semua jenis prosesor, kecuali untuk prosesor yang compatible dengannya.

Seperti halnya dalam bahasa yang digunakan oleh manusia, instruction set ini juga memiliki aturan bahasa yang bisa saja berbeda satu dengan lainnya. Bandingkanlah beda struktur bahasa Inggris dengan Indonesia, atau dengan bahasa lainnya, begitu juga dengan instruction set yang ada pada mesin, tergantung dimana lingkungan instruction set itu digunakan.

Garis besar interkoneksi ALU dengan elemen-elemen processor lainnya:

Data diberikan ke ALU didalam register, dan hasilnya disimpan didalam register. Register-register ini merupakan lokasi penyimpanan sementara didalam processor yang dihubungkan ke ALU oleh lintasan sinyal.ALU juga akan menge-set flag sebagai salah satu operasi. Sebagai contoh, overflow flag di-set 1 jika hasil komputasi melebihi panajng register dimana flag disimpan. Unit control menghasilkan sinyal yang akan mengontrol operasi ALU dan pemindahan data e dalam ALU dan keluar dari ALU.

ADDER

Rangkaian utama yang digunakan untuk melakukan perhitungan ALU adalah Adder. Karena Adder digunakan untuk memproses operasi aritmetika, maka Adder juga sering disebut rangkaian kombinasional aritmetika. Ada 3 jenis Adder:

1. Half Adder (Rangkaian Adder yang hanya menjumlahkan dua bit)

2. Full Adder (Rangkaian Adder yang menjumlahkan tiga bit)

3. Paralel Adder (Rangkaian Adder yang menjumlahkan banyak bit)


Testing hasil corell

November 28, 2008 oleh usly bungas